segunda-feira, novembro 20, 2006

Mega Man X - Storm Eagle

Agora que você tem uma arma a mais, acredita estar melhor preparado pra encarar a próxima fase, certo?

ERRADO!

Como já cansei de dizer, essa arma que você tem em mãos agora - a Shotgun Ice - só é eficiente contra o macaco faisquento. E seu próximo inimigo é a águia intempestiva. E essas traduções dos nomes dos inimigos ficam ridículas. Eu devia ter vergonha na cara e escrever os nomes certos, mas se tivesse vergonha na cara não teria um blog sobre videogame com essa idade.

Logo, publico tudo errado. Vai assim mesmo.


Storm Eagle

Ok, vamos dar um cacete servido nessa galinha miserável. Essa fase tem uma música que é uma das melhores do jogo, se não for a melhor. E como gosto de me repetir (na verdade não gosto, mas vocês não se manifestam, então eu me repito pra garantir que a mensagem seja captada), baixem Airbased, no OCRemix. É essa música aí, só que um pouco menos... midi.

Aliás, bem menos midi.

Porra, baixem logo!

E vamos em frente. Comece a fase, como sempre, seguindo para a direita (ah, que alegria é indicar a direção em jogos bidimensionais). Devo advertí-lo a respeito do PRIMEIRO adversário que você vai encontrar logo à frente, chamado Sky Claw: esse tipo de maverick é um saco. UM SACO! Perceba que estou sendo categórico e taxativo, e não é à toa. Esse miserável vai tentar te pegar, erguer, levar pra cima de um buraco e então explodir, jogando sua carcaça indefesa no assustador limbo sob a tela (alguém já se perguntou o que pode haver de tão terrível sob a tela para fazer com que um robô de titânio praticamente indestrutível morra imediatamente?).

Então, se tiver que passar por baixo de um desses pulhas sem matá-lo antes, use sempre um dash. E se for capturado assim mesmo, aperte freneticamente o direcional e o botão de tiro, como uma bicha tresloucada, ok?

Agora voltemos à nossa programação normal.

Mate o Sky Claw antes de saltar em uma das plataformas. Ou salte em uma das plataformas depois de matar o Sky Claw. O cliente tem sempre a preferência. Agora ignore completamente a existência de mais fase para a direita. Preocupe-se apenas em trocar de plataforma até chegar ao ponto mais alto possível. Quando isso acontecer, dê um dash e um pulo para a esquerda. Não se espante com a queda relativamente longa. Você deve pousar em segurança ao lado do seu primeiro Heart Tank.


Agora, sim, você tem alguma vantagem contra o próximo chefe. Não muita, claro, já que a barra de life dele ainda é muito maior que a sua. Mas, oras, melhor do que nada, certo?

Desça daí e volte àquelas plataformas. Dessa vez, entretanto, não pule para as da esteira superior. Em um certo ponto, você vai ver um Maverick que mais parece um figurante dos power rangers segurando um escudo e uma bola espinhenta. Você deveria ser mais que capaz de presumir algo tão óbvio, mas estou de bom humor, então vou alertá-lo que suas balas ricocheteiam no escudo dele, ou seja, o bicho só fica desprotegido quando lança a bola. Eu também poderia ensinar como driblar o ataque dele e matá-lo sem esforço, mas não estou TÃO bem-humorado assim.

Quando acabar com ele, dispare enlouquecidamente contra esses tubos de propano ou coisa que o valha (que, ao explodir, deveriam transformar sua armadura de titânio em limalha de ferro). Depois que eles estourarem (e você ficar ileso, veja só que milagre!), um pequeno corredor vai se abrir, tendo ao fim uma célula de energia grande. Pegue-a e volte à esteira com as plataformas.

Dê a volta e salte para uma plataforma da esteira superior e você vai ver outra extremidade com outro power ranger fugitivo próximo de outra leva de tanques de propano (ou coisa que o valha). Meta bala nessa porra toda, exploda essa budega e pegue a célula grande de energia que vai surgir após a explosão.

Você deve ter notado que eu não estou explicando detalhadamente como se livrar de cada um dos Sky Claws. Isso ocorre por dois motivos:

1) Não tô a fim.
2) Se você não consegue reagir instintivamente nem a eles, não deveria estar jogando esse jogo, em primeiro lugar. Vá fazer algo mais didático. Assistir Teletubbies, por exemplo.

Sem contar que acho necessário que você sofra um pouco. Até porque eu preciso me divertir, de alguma maneira (digo isso em todo detonado simplesmente porque é verdade).

Pois sim, sou um sádico filho da puta.

Continue subindo por essa esteira e haverá OUTRA plataforma com OUTRO ex-power ranger e OUTRO corredor oculto atrás de uma série de tanques de propano (yadda, yadda, yadda), mas aqui há uma diferença. Após matar o Maverick, detonar os tanques e pegar a célula de energia, não pare de avançar ao chegar à parede. Siga em frente. Você deve entrar em um fundo falso. Ouviu um barulho? É da vida que você acaba de pegar aí atrás.


Agora, sim, suba para o topo da esteira e siga por cima desse treco que parece ser um aeroporta-aviões. Salte o vão em frente, detone o canhão sobre a torre e os dois mavericks lança-mísseis. Siga até chegar a um lugar com plataformas flutuantes. Pule para a que, no seu ponto mais baixo, fica imediatamente à sua frente (pode ou não haver um desses Mavericks lança-chamas sobre ela). Agora, como antes, ignore o fato da fase continuar para a direita e salte duas plataformas para trás. A segunda, em seu ponto mais alto, pára em frente a uma enorme vidraça. Estoure o vidro com um tiro.

E eu sei que você já estava doido pra fazer isso, seu vândalo wannabe!


Salte lá pra dentro e pegue seu primeiro Sub Tank. Quando seu life estiver cheio, as células de energia que você pegar pela fase serão armazenadas aí. Em um momento de necessidade, tudo o que você terá a fazer será apertar Start para entrar no menu do jogo, selecionar um Sub Tank e apertar Y para utilizá-lo. E creia: em certos momentos você VAI precisar.

A partir daí você pode retomar o rumo padrão e ir logo pra direita, ou seguir um pouco mais para a esquerda só pra ter a satisfação de arrebentar outro daqueles mavericks lança-mísseis e ver as vidraças estilhaçando com a explosão.

Vá saltando pelas plataformas e detonando os lança-chamas até chegar a um pequeno pedaço de chão firme. Siga pelo próximo fosso, saltando as plataformas e detonando os lança-chamas. Ao chegar à última, você vai ver um longo corredor cheio de tanques de propano. Se você pensou "OPA! Deve haver algo atrás desses tanques!", acertou em cheio. Atrás deles há uma vida.

Agora você pode seguir seu caminho, se não confia muito na sua coordenação motora e acredita que vai acabar caindo ao tentar pegar a vida, ou pode meter a cara, arrebentar esses tanques, pegar a vida, carregar um X-Buster e disparar contra o lança-chamas, esperar ele subir e descer para atingi-lo com OUTRO X-Buster e finalmente explodi-lo, dar um dash e um salto para alcançar a lateral da plataforma quando ela descer de novo, finalmente conseguir subir em cima dela, coçar o saco, cuspir no chão, dar um tapa na mesa e gritar "MINHA MÃE NÃO PARIU NENHUM VIADINHO, PORRA!".

A opção é sua.


Siga adiante, suba pela longa torre de metal e então caia no pequeno vão do outro lado. Pode ir numa boa, sou eu que tô dizendo. Tá comigo, tá com deus. Ao chegar no fundo, você vai ver mais alguns tanques explosivos numa plataforma que PARECE estar fora do seu alcance, mas só parece. Vê aquele pequeno degrau próximo à torre? Suba nele e dê um dash e um salto para a direita. Você deve ficar a um pentelho de errar, mas vai acertar a lateral da plataforma com os tanques. Escale isso aí, detone esses tanques e corra pro abraço: mocozada nesse muquifo está mais uma cápsula do Dr. Light, dessa vez contendo um upgrade pro seu capacete. Agora você é capaz de arrebentar pedras com o crânio. Sua cabeça é tão dura quanto a daquela mineira que levou seis tiros na cabeça e nenhum deles passou do crânio. Depois nêgo fala dos cearenses...

Mas isso é papo pra mesa de bar. E isso aqui é um blog sobre videogame. Coisas não necessariamente diametralmente opostas, mas intrinsecamente diferentes, convenhamos. Então vamos voltar ao que interessa. Suba novamente por aquela torre de metal até chegar ao topo e salte para a plataforma à direita. No primeiro vão que houver na plataforma acima, suba à esquerda e siga nessa mesma direção para encontrar uma vida. Ao voltar, não caia na plataforma inferior: suba para a que está logo acima e à frente da sua e vá por cima. Caia entre os dois Mavericks de capacete, vire de costas para o que está à direita e ele deve se erguer. Quando isso acontecer, vire-se de frente para ele e dispare. Chegue na ponta dessa plataforma e dê um dash e um salto para a direita, o que deve te colocar em segurança, longe do Sky Claw.

Salte o vão e siga adiante, até chegar a mais um abismo com plataformas flutuantes. Essas não se movem, mas também não se mantêm e vão cair assim que você pisar sobre elas. Salte as três e chegue - finalmente - à base do Storm Eagle. Prossiga com cautela, evitando os tiros dos canhões (são dois, seguidos). Desça a escada mas não passe pela porta automática: caia pela extremidade que parece uma turbina para pegar a célula de energia grande logo abaixo. Agora você pode subir por essa mesma turbina para passar pela porta ou simplesmente saltar para a plataforma à esquerda.

Hora de encarar o chefão!



O Storm Eagle tem ataques extremamente simplórios e deve começar a luta batendo as asas, tentando te afastar com uma ventania. Tudo o que você precisa fazer é se manter dando dashs na direção dele sem parar de atirar. Depois de algum tempo ele deve levantar vôo. Se perceber que o peito dele começou a inchar e ele cuspir um ovo branco com bolinhas roxas (sério, cara, tem gente que devia ter maneirado no LSD na década de 60!), afaste-se o mais rápido que puder para não ser atingido pelos pequenos pássaros. Se ele subir até sair da tela, fique atento a um barulho parecido com um silvo agudo, que acusa que ele está mergulhando, e dê um dash em qualquer direção para sair do rumo do ataque. Se ele apontar o braço direito para você e disparar algo parecido com um redemoinho, não se preocupe, que esse ataque não causa dano, apenas visa te derrubar da plataforma (então mantenha o dedo sempre de prontidão para apertar o botão de dash).

Se mantiver o botão de tiro turbo pressionado OU souber calcular bem a hora de disparar seu X-Buster carregado, esse bundão vai virar história antes que você possa xingar a mãe dele. Então xingue logo!

Junto com a satisfação de derrotar essa galinha, você ganha o Storm Tornado. Ou, para o Flame Mammoth, O Ceifador Sinistro.

Próxima fase

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sexta-feira, novembro 17, 2006

Aviso!

Eu tava TERMINANDO a terceira parte do detonado de Mega Man X, quando apertei a tecla ESC por engano e todo o texto sumiu.

Desanimei total em escrever tudo de novo.
Agora o texto só sai na próxima semana, e olhe lá...

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terça-feira, novembro 07, 2006

Mega Man X - Chill Penguin

Toda vez que começo o detonado de um jogo, passo por dois problemas: o primeiro é que rapidamente enjôo do jogo sobre o qual estou escrevendo. Acreditem, é um saco passar pela mesma fase cinco, seis, dez vezes, para tomar nota de todos os locais estratégicos, analisar tudo o que deve (ou não) ser mencionado e tirar screenshots de boa qualidade.

Claro que a situação não seria tão complicada se eu não fosse um nerd tão perfeccionista.

O segundo problema é encontrar embromação suficiente pra começar cada post. Não consigo simplesmente ir direto pra fase sem antes jogar um pouco de conversa fora com os quatro leitores dessa bagaça (a saber: across, carol, João Luis e Lincoln). Não é apenas por ser falastrão que faço isso, é também um exercício de inspiração. Se começo o texto escrevendo qualquer coisa aleatória e percebo que tudo está fluindo bem, as descrições da fase e as explicações sobre o jogo provavelmente vão sair sem dificuldade também.

Eu ia fazer uma analogia aqui, mas soaria demasiadamente grosseira. Não faço, pois.

Tendo dito esse monte de baboseiras, estou suficientemente engajado no assunto pra tocar o post adiante. Vamos mandar chumbo grosso (presumo eu que seja isso que o X dispara) naqueles Mavericks de merda!

CHILL PENGUIN


Devo admitir que odeio essa fase. Odeio! Com força. Mas o inimigo é o mais fácil do jogo, na minha opinião, então não vejo por que não começar direto por ele. Sem contar que essa fase tem o upgrade mais fácil de encontrar. Melhor dizendo: essa fase tem um upgrade que você INVARIAVELMENTE, INEVITAVELMENTE, OBRIGATORIAMENTE VAI ENCONTRAR!

Além do mais, sigo nos jogos a mesma regra que seguia nas provas do colégio: começava pelas questões mais difíceis e/ou maçantes. Só depois partia para os temas que me interessavam mais.


Mas isso não vem ao caso e já tô enrolando demais, então vamos pros finalmentes. Já começo dizendo que se você estiver usando minha dica de turbinar o botão de tiro, sua vida será bem mais fácil. Mas se você é tr00 e prefere jogar na raça, espero que seu timing seja ótimo nesse começo de level. A combinação ruffus-o-lenhador + coelho-cibernético + inseto-cujo-nome-tenho-preguiça-de-inventar-agora é irritante, pra dizer o mínimo. Procure passar por essa parte o mais rápido possível, não se preocupe muito com seu life (mas vê se não morre, porra!). Ao chegar a um lugar que parece a entrada de uma caverna, desça até o final (não que exista outro caminho, claro), tomando cuidado com os morcegos.

Agora tudo vai depender do seu life: se estiver alto e/ou você quiser seguir adiante logo, pule para o próximo parágrafo. Se estiver baixo, fique aí no fundo, seguindo para a direita até perder os morcegos de vista, depois voltando para que todos eles tornem a aparecer. Esses bichos são ridiculamente fáceis de matar e costumam dropar células de energia das grandes (de vez em quando deixam cair até mesmo uma vida!). Quando cansar de bohrimiar os morcegos, prossiga.

Pule o degrau adiante, prestando a devida atenção a essas... esses... essas rodas de espinhos com olhar demoníaco vindo na sua direção. Suba no próximo degrau (os dois canos na horizontal) e, ao pular para o próximo, vá dele direto para a parede, ou será atingido pela roda espinhosa que virá da plataforma acima da sua.

Siga até a terceira plataforma. Suba pelo vão à direita, entre um cano e uma parede rochosa. No fim desse vão está a cápsula que vai te dar o upgrade mais usado do jogo: o sistema de impulso nas suas botas.


Esse sistema - ao qual, a partir de agora, vou me referir como dash - pode ser usado de duas maneiras: apertando o botão A do controle (talvez - mas não necessariamente - o botão A do seu teclado) ou dando dois toques rápidos no direcional.

Prefiro o segundo método.

Não se empolgue muito com o novo brinquedo nessa seqüência da fase. Tá lembrado daqueles inimigos da primeira fase, que encostavam em você e fugiam? Esse lugar é infestado deles. Seja cauteloso, portanto. As galinhas com serras na cabeça não devem representar ameaça, a menos que você seja tremendamente PEREBA. Nesse caso, sinto-me no direito de rir da sua cara.


Avance até sair pela extrema direita da caverna, onde você vai encontrar um exoesqueleto. Quem dera houvesse um desses em cada fase: o dash deles dura o dobro do seu, são muito resistentes e enquanto estiver montado em um você não leva nenhum dano. Isso que é vida mansa.

Arrebente o iglu à frente do exoesqueleto (ah, é, eles também são fortes bagaraleo) e siga pela caverna aniquilando os inimigos e cuidando para não cair nos vãos entre as plataformas. Logo à frente você vai dar de cara com um maverick dentro de um exoesqueleto idêntico ao seu, mas não se preocupe: embora seja fácil matá-lo - quatro porradas são suficientes - ele é tão burro que provavelmente vai cair em algum buraco tentando se desviar dos seus ataques.


Mas alegria de pobre dura pouco e uma espécie de pilar vai te forçar a abandonar o exoesqueleto em seguida (para sair dele é só apertar pra cima + pulo). Logo após esse pilar há uma parede a ser escalada. Depois de subir você há de notar que, dando um dash e saltando para a esquerda, é possível alcançar uma plataforma formada pelo teto da caverna que ficou para trás. Lembre-se desse lugar, pois voltaremos a ele depois, já que um dos quatro Heart Tanks do jogo está dentro de um iglu.

Agora é impossível pegá-lo, então continuemos.

Siga por um leve aclive que vai terminar em outro pilar. A partir daqui, prepare-se para detonar bolas de neve lançadas por um maverick particularmente xarope. Se estiver com o controle no turbo, não há com o que se preocupar. Se estiver usando o tiro normal, carregue o X Buster antes de saltar o primeiro buraco.

Detone a bola de neve vindo na sua direção e torne a carregar o X Buster. Salte a próxima fenda e detone o maverick sobre o pequeno pilar. SEM SUBIR NO PILAR, carregue novamente o tiro e só então pule para o outro lado. Detone o próximo maverick imediatamente à sua frente, carregue o tiro mais uma vez e só então vá em frente. Tente arrebentar, com esse tiro, o Maverick E a bola de neve em frente (sendo que a bola de neve é prioridade). Adiante haverá outro buraco. Chegue na beirada e uma bola de neve virá rolando da encosta à sua frente (mas não vai te atingir, pois rolará buraco abaixo, logicamente). Depois que ela cair, salte para o outro lado e detone o maverick sobre outro pilar. Suba onde ele estava e espere a bola de neve bater inofensivamente contra o pilar antes de prosseguir. Carregue o tiro mais uma vez e só então dê alguns passos até ver outra bola vindo da subida adiante. Arrebente-a e siga em frente o mais rápido que der, para não ser atingido pelo tiro do último maverick antes do chefe, logo à frente.

Passe pelas portas eletrônicas e - já não era sem tempo - vamos arrebentar a cara desse reploid cretino.


O Chill Penguin usa 4 tipos de ataques:

1) Ele pode deslizar pela sala na sua direção. Se você tiver um bom domínio dos controles, vai saber o momento exato de pular para se desviar. Se não tiver tanta segurança assim no seu taco, sempre pode pular contra a parede - como uma moça histérica diante de uma barata - e esperar que ele se afaste enquanto desliza em direção ao chão. Não adianta disparar contra ele durante esse movimento.

2) Ele pode saltar sobre você. Um dash na direção da qual ele vem vai te tirar em segurança da área de ataque.

3) Ele pode disparar pequenas pedras de gelo. Nesse caso, prepare-se para pular cada uma delas. Não adianta disparar contra ele, a menos que as pedras venham rentes ao chão, ou seus tiros vão ricochetear contra elas.

4) Por último, ele pode soltar uma baforada gelada que vai criar duas estátuas de gelo à frente dele. E te congelar, se você estiver perto. Mas não precisa se preocupar, pois esse ataque não causa dano. O que provavelmente vai derrubar seu life é o movimento seguinte: ele vai pular e segurar naquela manivela no centro do teto, criando uma nevasca que vai empurrar as estátuas na sua direção. Então procure acabar com elas o mais rápido possível.

Não tem segredo. Desvie-se dos ataques previsíveis dele enquanto dispara - o botão turbo vem muito bem a calhar contra esse chefe - ininterruptamente contra ele. Antes que você se dê conta, o pústula vai explodir numa bola de fogo e te dar uma nova arma pra brincar: Shotgun Ice, o Arauto da Morte para o Spark Mandrill.

Mas a próxima fase será a do Storm Eagle, então vai levar um pouco mais de tempo até você poder curtir seu novo brinquedo.

Próxima fase

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quarta-feira, novembro 01, 2006

Mega Man X - Highway


Começando do começo: um cientista (louco) chamado Dr. Thomas Light cria X, um robô capaz de tomar decisões sem se sujeitar à Primeira Lei da Robótica (oras, vocês viram "Eu, Robô", com certeza sabem do que se trata). Percebendo que essa idéia de jerico tinha todo o potencial pra dar merda - e das grandes -, o cara resolve trancafiar o invento em uma cápsula por cerca de 30 anos (o suficiente pra ele morrer sem ser aniquilado por sua criação, como um Dr. Frankenstein moderno). A cápsula passa todo esse período verificando os sistemas do robô, até ter certeza que libertá-lo não seria perigoso.

Um porrilhão de anos depois, outro cientista louco, Dr. Cain, encontra o antigo laboratório do Dr. T. Light e se depara com X. Uma tela na cápsula apresenta uma análise detalhada do "corpo" dele, seguida por uma anotação do Dr. Light, que diz o seguinte:

"X é o primeiro de uma nova geração de robôs com uma característica inovadora: a habilidade de pensar, sentir e tomar decisões próprias. Essa habilidade, entretanto, pode ser extremamente perigosa. Se 'X' decidir quebrar a primeira lei da robótica, 'Um robô nunca deve ferir um ser humano', os resultados podem ser desastrosos e temo que força alguma na terra seria capaz de impedi-lo.

Aproximadamente 30 anos serão necessários antes que possamos confirmar se ele é confiável. Infelizmente não viverei para ver esse dia, tampouco tenho alguém para dar continuidade ao meu trabalho. Conseqüentemente, decidi selá-lo nesta cápsula, que irá testar seus sistemas internos até que sua confiabilidade seja confirmada. Até lá, por favor, deixe a cápsula em paz.

'X' representa grandes riscos, assim como grandes possibilidades. Posso apenas esperar o melhor.

18 de setembro, 20XX

T. Light"


É claro que o Dr. Cain abre a cápsula. E maravilhado com o invento à sua frente, praticamente um ser humano metálico, resolve duplicá-lo. Leva X consigo e ambos passam a fazer novos robôs com base nos diários do Dr. Light. Essas cópias são chamadas Reploids. Com o tempo, entretanto, isso acaba dando merda (lógico, ou não teríamos jogo) e alguns Reploids passam a atacar seres humanos. Esses robôs são chamados Mavericks. Em contrapartida, alguns Reploids juntam-se a Zero, um robô cuja história não tem muita explicação no jogo, e tornam-se Maverick Hunters.

Algum tempo depois, liderados por Sigma, um Maverick Hunter vira-casaca, os Mavericks chegam à conclusão que humanos são inferiores e estão limitando seu crescimento. Por essa razão, a humanidade deve ser erradicada.

Puta lógica robótica esquisita. Mas não posso dizer que desaprovo.

Enfim. É nessa hora que X, cansado de ficar só assistindo suas crias tocarem o terror por aí, resolve baixar o cacete em todos esses Mavericks pra mostrar que ele ainda dá no couro, apesar de ser obsoleto.

Agora chega de preâmbulos. Vamos ao jogo.

LEVEL 1 - Via Expressa


Nada a fazer além de seguir em frente detonando os inimigos que surgirem pelo caminho. Se esse é seu primeiro contato com Mega Man X - e seja bem-vindo do seu coma de 20 anos -, lembre-se que os Mavericks reaparecem sempre que você se afasta do lugar onde os encontrou e retorna. Se por um lado isso é um porre, já que é muito xarope ter que matar o mesmo adversário repetidas vezes, também é ótimo, pois é uma boa maneira de encher seu life antes de encarar um chefão.

Se estiver jogando no emulador, aqui vai uma dica: configure o botão de tiro para funcionar no modo turbo. É mais rápido e mais eficiente que aguardar até que o X Buster carregue. Você vai me agradecer quando perceber que é bem mais fácil matar os inimigos mais tenazes com uma seqüência de tiros simples do que com alguns X Busters carregados a duras penas.


De posse dessas duas informações, siga adiante passando fogo em quem surgir no seu caminho. Se for preciso recuar de vez em quando, cuidado pra não voltar demais e ter que matar o mesmo inimigo de novo. Quando se deparar com o primeiro helicóptero que parece um enorme inseto (veja imagem abaixo), preocupe-se apenas em atingi-lo, não dê atenção para os robôs que ele solta. Quando o grandalhão morrer, seus "filhotes" vão junto.


Tome cuidado também na parte em que os pedaços do chão se soltam e caem, já que os Mavericks em forma de vespa aparecem nas posições mais inconvenientes possíveis. Aqui você também vai ser apresentado ao tipo mais irritante de inimigo que existe: aquele que encosta em você e foge. Poucas coisas são mais irritantes que isso. Além do mais, por que é que você tem que tomar dano por tocar no Maverick e ele não se machuca ao encostar em você? Oras. Não vejo justiça nisso (como se fosse muito justo milhares de Mavericks reunidos pra matar um mísero robô obsoleto cuja única arma é um buraco no braço que dispara... dispara... o que diabos o X dispara, afinal?).


Continue pela fase até surgir uma nave que vai soltar na sua frente um maverick dentro de uma enorme armadura, mais conhecido como Vile. O fato desse inimigo não ter sua barra de life exposta do lado direito da tela deixa claro um fato: ele VAI te cobrir de porrada. Quando seu life estiver vergonhosamente baixo, ele vai te aprisionar num tipo de campo de estase e começar um típico discurso vilanesco:

Vile: Seu pedaço vagabundo de sucata, você achou que poderia me derrotar?

Antes que ele continue, contudo, um tiro vindo de fora da tela arranca o braço da armadura que segurava X. Sabendo que essa é a primeira fase e que ainda não é o momento de descer o cacete no Zero pra acabar com a raça do protagonista, Vile simplesmente volta para a nave e vai embora.


X: Acho que não sou suficientemente poderoso para derrotá-lo...
Zero: X, você não deveria esperar derrotá-lo, ele foi criado para ser uma máquina de guerra. Lembre-se, você ainda não atingiu poder máximo. Se usar todas as habilidades para as quais foi designado, vai se tornar mais forte. Você pode até se tornar tão forte quanto eu!

Depois dessa exibição de quão imensurável é seu ego, Zero resolve deixar X experimentando o gosto da humilhação e ir cuidar de outros assuntos.

Zero: Vou seguir na frente para coletar quantas informações puder sobre a fortaleza do Sigma. Nos encontramos quando você chegar lá. Até depois. X, eu sei que você consegue.

Anote seu password e dê uma olhada no mapa:


São oito mavericks iniciais. Cada um deles, após ser derrotado, te permite usar um novo tipo de arma contra a qual outro deles é particularmente sensível. A lógica é que você selecione o mais fraco, de modo que não seja difícil matá-lo com o X Buster, e, após tomar sua arma, vá derrotando os seguintes na ordem de fraqueza.

Para mim, a melhor seqüência é: Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle, Flame Mammoth.

Mas há outro diferencial com relação à ordem em que você derrota os inimigos: alguns mavericks modificam outras fases ao serem mortos. É o caso, por exemplo, do Storm Eagle com o Spark Mandrill. Assim, para tornar mais fácil a fase do Mandrill, esse detonado vai começar pelo Chill Penguin, pular para o Storm Eagle, voltar ao Spark Mandrill e seguir a ordem certa a partir daí.

Eu prefiro jogar assim. Caso ache melhor usar as descrições das fases só como guias de referência, sinta-se livre para seguir a ordem que quiser.

Próxima Fase

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