sexta-feira, dezembro 29, 2006

Mega Man X - Armored Armadillo

Na fase anterior você deixou o Heart Tank e o SubTank pra depois - a menos que seja uma aberração da natureza como o rao, o Across e o Sr. Catavento -, ou seja, nosso controle de itens encontrados fica igual a antes:

UPGRADES:
Capacete.
X-Buster.
Botas.
Armadura.
Especial.

HEART TANKS: 3/8

SUB TANKS: 2/4

Também não temos pontas soltas que possam ser resolvidas agora, então só nos resta, por falta de opção, dar um pulinho rapidamente na fase do Armored Armadillo. Sabe como é, uma visitinha social. Só pra colocar a conversa em dia, tomar um cafézinho, trocar uns sopapos e humilhar nosso anfitrião. Nada de mais.


Armored Armadillo

A fase se passa numa mina abandonada. Não que isso seja lá muito relevante, só mencionei esse fato pra poder dizer que boa parte do seu "passeio" por aqui será feito sobre carrinhos. "Que grandes vantagens isso traz?", você pergunta. Em primeiro lugar, o carrinho se move por inércia e te ajuda a evitar uma tendinite por segurar o direcional. Em segundo lugar, ele bohrimia os inimigos e te poupa o trabalho de ficar gastando tiros de plasma (valeu pela informação, Yan Raphael) com mavericks menores.

Em terceiro lugar, ainda que não trouxesse vantagem nenhuma, eu menciono o que me der vontade de mencionar, caralho!

...

Após esse ataque de bicha chiliquenta, daremos prosseguimento ao nosso detonado.

Suba no carrinho logo à sua frente. Aliás, antes disso, aperte Start e veja quantas vidas você tem. Se tiver sido minimamente competente e não tiver morrido nenhuma vez desde o começo do jogo até aqui, já deve ter pelo menos umas 8, considerando também que sua sorte colaborou um pouco e alguns inimigos droparam cabeças brilhantes do Mega Man.

Se for o caso, não há necessidade de parar para adquirir novas vidas. Mas se tiver poucas e quiser melhorar suas chances, em vez de descer com o carro simplesmente deixe-o ir embora sozinho (subindo nele e depois descendo) e prossiga a pé até encontrar um morcego gordão. Esse bicho dropa vidas quase sempre. Tudo o que você tem a fazer é matá-lo, se afastar pra que ele reapareça, voltar, matá-lo de novo, etc, etc, etc, até ter completado sua coleção de vidas extras.

Mas vou partir do princípio que você tem alguma idéia do que está fazendo e não veio se estrepando desde o começo do jogo até aqui, ou seja, tem umas 7 ou 8 vidas em estoque aí. Sendo assim, vai seguir com o carrinho. Suba na parada e deixe-o seguir em frente. Salte assim que o carrinho perder contato com o chão e matar o Buzzsaw Bird. Não precisa nem tocar no direcional, só apertar o botão de pulo. A inércia deve te jogar em frente a outro desses pássaros com expressão bestificada. Vá abrindo caminho pelo corredor, passando fogo nos BatBots.

Ao chegar diante do vão, desça deslizando pela parede à esquerda e volte a subir assim que o maverick-escavadeira sair em seu encalço. Caia novamente logo atrás dele e persiga-o atirando sem parar. Não se afaste, mesmo se tomar dano. Aliás, não pare de atirar nele nem pra atingir os outros mavericks no túnel. Se estiver usando o X-Buster sem turbo, boa sorte com sua tendinite. Bote esse dedão pra funcionar, meu camagada.

Se estiver usando o turbo, é só se manter colado no bicho e passar fogo. Se ele explodir ANTES de arrebentar a plataforma de terra que te dá acesso a DUAS células de energia grandes, parabéns. Se ele morrer só depois, você precisa mesmo treinar esse dedão preguiçoso. Seu descoordenado.

Você deve estar se perguntando "Por que detonar meu life por duas porcarias de rayovac? Uma delas vai repor o que perdi e a outra não vai servir pra nada.". Se não estiver se perguntando isso, pergunte-se. Prossiga com o texto apenas depois, por gentileza.

Obrigado.

Agora, respondendo à sua pergunta, na verdade, você não vai repor teu life com nenhuma dessas duracell. Fique matando morcegos nesse trecho da caverna até encher o life. Depois volte à gruta onde o maverick-escavadeira aguardava canalhamente (acho que acabo de inventar essa palavra) sua aparição e pegue o terceiro SubTank. De nada.


Agora vá pegar aquelas pilhas alcalinas pra estrear com estilo sua nova fonte de energia reserva. Siga por esse corredor até chegar a um novo trecho com trilhos. Ah, e só pra constar: espero que você ainda não tenha feito essa descoberta da pior forma, mas - lá vou eu dizer o óbvio - procure pular os espinhos que porventura surjam no seu caminho. Não sei bem por quê, mas o X morre IMEDIATAMENTE ao entrar em contato com eles.

Pule-os, pois.

Siga pelo trecho acidentado em declive logo à sua frente. Você não deve ter problemas para matar os BatBots e os Hard Hat Droids. Quando chegar diante de um pequeno fosso com espinhos, dê um salto curto. Nada de dash+salto, pois um Rolling Spike Wheels está espertamente posicionado pra te pegar nesse movimento apressado. Lembre-se sempre que ter muita pressa na vida pode te render uma úlcera, quando não um grave problema de ejaculação precoce, e mulher nenhuma gosta de homens com bafo de tigre maluco (principalmente quando são "velocistas"). Vá devagar e sempre, a menos que eu diga o contrário. Mate os Hard Hat Droids, os BatBots e os Rolling Spike Wheels que surgirem pelo caminho, aprecie a paisagem rochosa, curta seu passeio pela mina abandonada.


Agora sério: não entro em maiores detalhes sobre esse trecho da fase porque seria dizer o óbvio. Não há nada de desafiador ou particularmente interessante para ser mencionado. Abra seu caminho por entre as carcaças dos seus inimigos (ficou bonito isso, parece começo de livro de RPG), chegue até um segundo poço espinhoso, salte para a parede em frente e suba até o topo. Monte no carrinho e vá embora. Não precisa se preocupar com nada (mas pode atirar nos mavericks por esporte, se quiser). Apenas fique ligado para pular do carrinho assim que ele chegar a um segundo fosso com espinhos. Procure saltar enquanto ele estiver indo para a frente, já que a inércia dele ajuda na sua movimentação. Seguindo por essa plataforma na qual pousou você vai chegar a um vão. Não caia de qualquer jeito.

...

Melhor dar mais ênfase:

NÃO CAIA NO VÃO DE QUALQUER JEITO!

Vá deslizando pela parede direita e, quando ela acabar, caia PARA A DIREITA. Você deve pousar numa pequena borda. Logo abaixo de você há outro daqueles mavericks-escavadeiras. Então o que você vai fazer é deslizar pela lateral dessa borda onde você está e cair na frente dele. Faça isso com cuidado, pois tocar nos espinhos dele vai te matar imediatamente. Fuja desse bicho o mais rápido possível. Pouco à frente você vai ver o Heart Tank dessa fase em um buraco na parede que só pode ser alcançado se a escavadeira ainda não tiver passado por aí, ou seja: se você cair atrás dela, em vez de na frente, como eu indiquei, vai ser preciso metralhar o botão de tiro para destruí-la a tempo de evitar que o HT fique inalcançável.


Depois de pegar o Heart Tank espere a escavadeira ir embora e cair num poço de espinhos mais à frente. Então desça daí e siga pelo - agora amplo - corredor. Ou caia e continue seguindo na frente dela, seu destemido! Em seguida chame sua namorada e diga a ela: "Olha o que eu sei fazer!". Ela provavelmente fará um muxoxo de desprezo que irá ofender seus brios nerdônicos, mas não dê importância. Molequinhos remelentos com óculos de graus imensuráveis, asmáticos e sem amigos dariam a mãe em troca do seu desprendimento, destemor e coordenação motora.

Salte os dois fossos com espinhos e não suba no carrinho que te espera ansiosamente após o segundo. NÃO SUBA! Antes de cumprir este último trecho da fase, chegue bem perto do carrinho, mate o BatBot que vai se aproximar e carregue seu X-Buster. Se estiver com o tiro no turbo, desturbine (outra pro meu vocabulário de palavras inventadas na hora). Carregue até o tiro ficar rosa. Então suba no carrinho e dispare assim que essa primeira descida terminar, logo antes do primeiro fosso com espinhos.

Assim que disparar esse tiro, volte a carregar o X-Buster. Enquanto aquela lombriga rosa saída do seu punho não sumir da fase o X não vai disparar, ainda assim segure o Y até ficar rosa (ai, que luxo!) e dispare quando os pássaros estiverem à sua frente.


O carrinho vai atravessar um enorme abismo QUE VOCÊ NÃO CONSEGUIRIA ATRAVESSAR SOZINHO - então nem adianta ir a pé se achando espertão que você vai acabar se fodendo bonitamente - e você deve saltar dele diante da porta do chefe da fase. Arme-se com o Eletric Spark e vá dar uma sova nesse bunda-mole.

Certo. Detonar o tatu armadurado (eita!) não é exatamente um passeio no parque, mas também não é das maiores dificuldades na vida. Se você conseguir encaixar um bom tiro com o Electric Spark, a armadura dele vira história e aí a situação fica muito mais favorável pro seu lado. Os momentos ideais são aqueles em que ele está se recompondo depois de bater pelas paredes feito um louco perigoso numa cela acolchoada e quando ele saca aquela pistola do meio da testa (se conseguir encaixar seu ataque entre um tiro e outro, não existe nenhum possibilidade de defesa da parte dele).


Depois de arrancar a armadura do bicho, mantenha-se perto da parede (direita ou esquerda, tanto faz). Se ele se enrolar como uma bola, salte para a parede e mantenha-se deslizando até confirmar se ele pretendia investir apenas uma vez ou se resolveu bancar a bola de pinball e sair ricocheteando pelas paredes. No primeiro caso, desça assim que ele retornar ao chão e dispare um tiro que fatalmente irá acertá-lo. No segundo, coloque pra funcionar todas aquelas horas que você passou jogando Pong (se nunca jogou pong, devo dizer que você se fodeu) e adiante-se ao próximo movimento dele. Não é muito difícil. Nem muito fácil.

Bah, você consegue.

No caso dos tiros disparados daquela pistola na testa, não tenho como precisar quantas vezes ele vai disparar, já que o número é aleatório. Permaneça grudado na parede, descendo para revidar entre um tiro e outro. Mantenha-se assim, desviando dos ataques, prevendo os movimentos, encontrando brechas para revidar e recitando Os Lusíadas de trás pra frente enquanto reescreve a partitura da ópera O Anel dos Nibelungos, do Wagner, e rapidinho você consegue vencê-lo. Mais mole que isso só sopa de minhoca!

Após acabar com esse pulha você vai ganhar uma nova arma: Rolling Shield. Ou Caronte, como o Launch Octopus gosta de chamar.

Próxima fase

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quarta-feira, dezembro 13, 2006

Orkut

Comunidade no orkut criada.

Foi só pra informar mesmo.
Pode voltar aos seus afazeres.

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sábado, dezembro 09, 2006

Mega Man X - Spark Mandrill

Só pra fins de organização (e porque minha memória é um lixo e eu odeio ter que reler post por post pra saber se deixei alguma coisa pendente), vou contabilizar, no começo de cada post, quantos foram os upgrades, Heart Tanks e Sub Tanks adquiridos e os disponíveis no jogo. Assim vai ser mais fácil manter o controle do nosso progresso.

UPGRADES:
Capacete.
X-Buster.
Botas.
Armadura.
Especial.

HEART TANKS: 2/8

SUB TANKS: 2/4


Agora, antes da irmos adestrar o mandril faisquento, acho que seria inteligente dar uma leve anabolizada no life do X com o HT da fase do Chill Penguin. Entre lá e siga até aquela área onde você pega o exoesqueleto. Arrebente o primeiro iglu, salte o vão e suba no cotoco azul. Salte com o exoesqueleto e, com ele ainda no ar, salte para fora e alcance o teto da caverna. Equipe a Fire Wave e atire com ela no primeiro iglu.

Quando ele explodir, pegue o HT, tenha espasmos regozijantes com seu life expandido, aperte start, escolha a opção Escape.U e volte para o menu dos chefes e aí, sim, entre na fase do Spark Mandrill.


Spark Mandrill

Algum life a mais vai cair bem nessa fase, que, apesar de não ser a mais difícil do jogo, pode dar trabalho a iniciantes ou jogadores que penduraram os controles por muito tempo.

Detone o Gun Volt Stockybot que vai estar na sua frente logo que você começar a fase e suba pela escada. Siga adiante, mate mais um desses Gun Volts e, se quiser passar vontade, vá pela escada que desce. Não se assuste com a luz falhando, é um recurso do jogo pra você não enxergar nada e assim se foder ainda mais bonitamente. Mate os dois Gun Volts aí embaixo e chegue o mais à direita possível, até espremer a cara contra a parede. Viu o Sub Tank? Pois é, só vai ser seu depois que o Boomer Kuwanger for estatística. Agora vá pra plataforma superior para ter a satisfação de passar fogo em mais um Gun Volt, depois volte por onde veio e suba aquela escada logo na primeira câmara após o começo da fase.

Mate mais um maldito Gun Volt (mas que porra, fizeram esses bichos em série?), desça a escada logo à frente, então suba a próxima escada, xingue a mãe do miserável sem criatividade que desenhou esse começo de level, pare pra ouvir a música e perceba quão FODONA ela é, siga em frente, mate outro Gun Volt, quiçá o último - "quiçá" é uma maravilha, diz aí - e siga um pouco mais para a frente, até um bicho passar por você deixando um rastro luminoso. É um Hotrrion Light Bug.


Suba nessa plataforma, siga em frente saltando o vão, mate os dois Flammingle Buzzsaw Birds logo adiante e salte o próximo vão já atirando para bohrimiar o Light Bug que virá na sua direção! Siga usando só um dash (sem pulo!) pra passar sobre o vão e não correr risco de ser atingido por outro inseto luminoso. Mate OUTRO Flammingle e não pule sobre o próximo buraco, apenas dê um dash pra grudar na parede adiante. Depois que passar o Light Bug que estava te esperando traiçoeiramente, escale a parede e continue em frente.

As luzes finalmente vão voltar ao normal. Mate outro framingo, salte outro vão, mate MAIS uma galinha e então desça a escada. Mas que caralho, como esse level é repetitivo! Caia para a esquerda e prossiga até chegar a uma sala pequena para lutar contra um mini-chefe.

O curto-circuito da fase causado pela queda da base do Storm Eagle deixou esse bicho sem energia e praticamente inofensivo. Tudo o que ele pode (e vai) fazer é tentar te imobilizar com um tipo de gosma pra depois cair sobre você, causando dano por contato. Se ficar preso na gosma, aperte os botões como um viado desvairado até se soltar e mantenha o dash de prontidão pra não acabar tendo contato físico com esse... essa... esse TROÇO.


Pegue qualquer coisa que ele dropar (se é que dropou alguma coisa, tô pra ver mini-chefe mais mão de vaca que esse!) e vá embora. Logo depois disso a luz da fase vai começar a falhar de novo. Quem foi o imbecil que sugeriu que o Storm Eagle fosse morto antes pra causar pane no sistema elétrico? Puta idéia idiota!

Mas, como já diria minha mãe, o que não tem remédio, remediado está. Ou, como já diria Madre Teresa, quem não tem cu largo não vai em festa de caralho grosso. Dois poços de sabedoria, essas senhoras, embora eu deva admitir que Madre Teresa era um pouco mais refinada que minha pobre genitora neta de camponeses.

Seguindo adiante você vai encontrar um Jet Parana. O ataque dele é por contato, ou seja, vai tentar encostar em você. Mas, apesar disso, o bicho não tem colhão pra descer um degrauzinho de nada pra te alcançar e fica indo de um lado a outro sobre uma plataforma, desesperado por não ter o X ao alcance de seu ataque patético. Mas piedade é para os fracos, então transforme esse pulha em limalha de ferro e vá em frente sem peso na consciência.

Certo, esses Floor Gun Turrets e Ceiling Gun Turrets, individualmente, são inimigos pífios. Eu sei disso, você sabe disso. O problema é que o cara que desenhou a fase também sabia, então ele espalhou alguns por todo o próximo trecho, em vez de colocar apenas esse que você vê aí no teto, de modo que vai ser preciso um pouco de habilidade no manejo do direcional pra não sair todo estropiado desse pedaço.


Como confio na sua habilidade - é sempre melhor dizer isso do que "estou com preguiça -, não vou entrar em maiores detalhes sobre como passar incólume por aqui. Então desça os degraus, passe pelo vale da sombra e da morte, emirja (como fica horroroso o verbo "emergir" conjugado dessa maneira) vitorioso do outro lado, subindo os degraus e escalando a parede para chegar a um corredor que leva ao Bomb Puffers, esse troço que mais parece uma tartaruga antiaérea, seguida de uma escada em uma plataforma.

Antes de descer para cair de porrada em cima daquele outro Jet Parana, escale a parede à direita. Viu ali o Heart Tank? Pois é outro que vai ter ficar em espera, até que tenhamos a arma do Boomer Kuwanger. Sim, depois você terá que passar por tudo isso de novo, então espero que esteja gostando muito da fase.


Agora desça a escada, desconte sua frustração nesse maverick estúpido, desça outra escada, sacrifique mais um Jet Parana aos deuses da sucata e prossiga matando as tartarugas antiaéreas. Suba as duas escadas e passe pela última sessão da fase antes do chefe, mais um corredor escuro cheio de Light Bugs.

Logo no primeiro desnível, NÃO CAIA. Dê um dash e um pulo, pra desviar do maldito vaga-lume que vai passar embaixo de você. Salte para a plataforma em frente, caia para o segundo degrau mas não para o mesmo nível do Two-legged Droid logo abaixo. Em vez disso, dê um dash e um salto sobre ele para cair em segurança na próxima plataforma, evitando um Light Bug que inevitavelmente te acertaria. Nessa mesma plataforma onde você está, salte para o próximo nível com o X-Buster carregado e dispare assim que pular. É a única maneira de matar o vaga-lume que virá SAFADAMENTE assim que você se mover um pentelhímetro para a frente.

Mas o mais provável é que você tome esse dano e não posso culpá-lo. Apanhei muito pra esse bicho até decorar a localização dele. Foi por puro trauma mesmo.

Não salte sobre o vão seguinte para alcançar a próxima plataforma, apenas dê um dash e pouse em segurança SOB o Light Bug que te acertaria no ar (e também te jogaria no buraco) caso você pulasse. A partir daí, não se preocupe mais. Mate o próximo Two-legged Droid e siga em segurança até a sala do Spark Mandrill, de preferência com a Shotgun Ice já equipada.


Entrar numas de desviar dos ataques do Spark Mandrill é pedir pra morrer. O que você tem que fazer é atirar contra ele alguns segundos após o gelo do último tiro se quebrar. Sendo mais específico: toda vez que o gelo se quebrar, atire de novo logo depois que ele baixar os braços. Dessa forma você vai manter o bicho congelado e indefeso. Usando a arma do Chill Penguin você não deve ter dificuldade alguma pra acabar com ele. Se tiver, lembre-se dos seus SubTanks.

Não vou explicar o processo de matá-lo usando só a X-Buster, porque é algo difícil PRA CARALHO de conseguir e não tô no clima de tentar agora.

Depois de mandar esse macaco cretino pra lista de animais em extinção mais recente, você ganha a Electric Spark. Ou, para o Armored Armadillo, o Prenúncio do Armagedom.

Próxima fase

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sexta-feira, dezembro 01, 2006

Cenas do próximo capítulo...

Esses dias venho considerando a possibilidade de dar uma ampliada nesse blog.

Acho que minha primeira atitude deveria ser transformar esses detonados em arquivos txt e postá-los no Gamefaqs. Os textos talvez tivessem maior visibilidade lá, sem contar que é o grande centro de convergência dos fãs de videogame na internet. Além do mais, iria ajudar muito os jogadores brasileiros com pouco conhecimento de inglês que penam para achar respostas às suas dúvidas.

O problema disso é que seria necessário reformatar a maior parte do que foi escrito. Não digo reescrever, apenas reformatar mesmo: mudar a maneira como as informações são explicitadas, remover algumas, adicionar algumas outras... enfim. Daria trabalho e eu tenho preguiça, mistura incompatível.

O que talvez também seja uma boa idéia é a criação de uma comunidade do blog no orkut. Coisas que acho inúteis postar aqui (passwords, cheats e resenhas de jogos que interessam aos fãs de games antigos, mas que não me apetecem a ponto de criar detonados gigantescos para eles) poderiam ser facilmente divulgadas por lá. Também seria mais fácil e mais organizado levantar questões, como "Que jogo você acha que deveria ter um detonado no site?" ou "Esqueci de mencionar alguma informação importante? Correções aqui!". Sem contar que atrairia leitores para cá e levaria leitores para lá, o que poderia render mais gente escrevendo para o blog (e precisamos mesmo de novos colaboradores dispostos a bater cartão aqui PELO MENOS quinzenalmente).

Essas idéias, entretanto, por enquanto são só idéias. E eu procrastino, como já deve ser do conhecimento dos senhores. Então ainda estou analisando a viabilidade - ou não - de levar tais "projetos", se é que podem ser chamados assim, a cabo.

O tempo dirá que decisão tomei. Mas, até lá, a opinião de vocês é importante, povo. De verdade: esse é meu único blog no qual mostro real interesse pelo feedback dos leitores. As dicas e sugestões que vocês porventura deixam nos comentários me ajudam sobremaneira (e me incentivam a não abandonar a página, como já fiz com tantas outras)!

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Mega Man X - Flame Mammoth

Se você está lendo essa porcaria desde o começo (fala a verdade: tu não tem mais o que fazer, não?), deve se lembrar da seqüência que eu disse que seguiríamos para zerar o jogo.

Se esqueceu até isso, vá tomar umas vitaminas, pois sua memória está pior que a minha! O que eu disse foi o seguinte: a ordem para matar os inimigos, considerando as armas e fraquezas de cada um, seria Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle, Flame Mammoth. Mas faríamos um gato pra facilitar a fase do Spark Mandrill, por isso matamos o Storm Eagle logo depois do Chill Penguin. O plano era retornar à seqüência "normal" depois disso.

Mas mudei o plano. Pensei melhor a respeito e concluí que o ideal é ir direto pra cima do Flame Mammoth, agora que já fizemos uma vassoura com as penas do Storm Eagle e temos sua arma, que funciona como ponto fraco do Mamute Foguentinho. Sem contar que a fase dele me dá três ótimas razões pra tomar essa decisão:

1) Um heart tank.
2) Um sub tank.
3) Um upgrade.

Tá bom ou quer mais?

Além do mais, afinal de contas sou eu que mando nesta baiúca. Então é para a fase do Elefante Flamejante (isso dá samba, diz aí!) que vamos nos dirigir agora.


Flame Mammoth

Esse lugar parece ser um tipo de ferro-velho usado para dissolver sucatas de cartoons que não deram certo reploids. Mas a fase está um pouco diferente de sua versão original: depois de detonar o Chill Penguin, toda a lava do lugar é substituída por gelo, ou seja, não existe mais perigo de andar por aqui.

Sendo assim, sua única preocupação será evitar que os robôs lançados nas esteiras caiam sobre sua cabeça. A melhor solução pra isso é ir por baixo, passando sob as plataformas, caminhando pela lava congelada. Tome cuidado com o Sky Claw (sim, esses miseráveis também estão por aqui) de butuca logo à frente. Na próxima série de plataformas de condução de sucata, siga novamente por baixo. A fase - que é bem xarope se for jogada antes da derrota do Chill Penguin - chega a ficar ridícula dessa maneira. Se você é um homem com big cojones, siga por cima das plataformas mesmo, detonando os pedaços de reploids e mostrando aos Sky Claws quem é que manda nessa porra.

Eu sou uma bichinha apressada, então prefiro passar por baixo e evitar a fadiga.

Ao chegar na beira de um buraco, salte para o outro lado para pegar a célula de energia grande e depois caia no vão. Continue seguindo para a direita até chegar a mais um ponto com lava congelada sob plataformas (mas essas não têm esteiras). Pare no extremo esquerdo de uma delas, bem na ponta, e repare que uma seção do teto é feita de um material diferente, como se fossem uns tijolos cinzentos, meio transparentes, com pontos verdes fosforecentes. Reparou? Pois eles podem ser arrebentados usando aquele upgrade de capacete feito na fase do Storm Eagle.

Dê um dash e um pulo e tente alcançar a ponta do último quadrado. Tome cuidado para não cair depois que ele quebrar, ou será impossível alcançar o lugar novamente (você vai precisar recomeçar a fase). Chegando ao topo desse vão no teto, depois de quebrar todos os tijolos, você vai encontrar a terceira cápsula de upgrade que vai te dar um novo X-Buster.


Seu tiro agora atinge até inimigos que estejam um pouco acima ou atrás de você, sem contar que é possível carregar todas as armas do jogo e cada uma cria um efeito diferente. Divirta-se testando seu novo aparato um pouco, caia pelo buraco por onde você chegou e vamos retomar nosso trabalho.

Siga por baixo de todas essas plataformas. Eu sei que você é machão, viril e destemido e quer seguir por cima mesmo, descendo o sarrafo nesses mavericks insuportáveis atiradores de picaretas, mas controle esse seu impulso indiana-jonístico e passe sob todos eles, seguindo pelo magma resfriado. No fim desse caminho está o seu segundo Heart Tank no jogo.


Depois disso, se quiser, pode voltar para distribuir pipoco na cara de todos os mavericks que ficaram pra trás. É problema seu.

Aliás, não é problema seu, não: você ainda deve permanecer nessa área, pois é onde está o Sub Tank da fase. Então, depois de pegar o HT, volte um pouco e suba nessa plataforma logo acima de você. Cuidado com esses malditos mavericks proletários e suas picaretas voadoras (não confundir com picas retas voadoras), pois os filhos da puta são irritantemente bons de mira (sem contar que RIEM da sua cara quando te acertam, o que mexe com os brios de qualquer um).

Enfim. Suba na plataforma, siga para a direita e escale o paredão. Uma vez lá em cima, dê um dash para a esquerda, caindo na plataforma logo adiante, bem à frente do proletário. Bohrimie-o rapidamente, antes que o miserável tenha tempo de te atingir. Mais alguns passos para a esquerda vão te mostrar não um, mas TRÊS desses cretinos aglutinados de forma a te atingir facilmente. Liquide o que está na mesma plataforma que você, dê um dash no lugar onde ele estava para cair atrás do que está na plataforma inferior, retorne para a plataforma onde você estava antes, mate o desgraçado que reapareceu nela e então vá para a plataforma superior, exterminar o que está na posição mais estratégica (nesse ponto ele talvez tenha te atingido umas duas vezes, se você não foi rápido o suficiente).

Siga em frente por essa plataforma, mate o próximo oreia-seca, pegue a célula de energia e salte para a plataforma seguinte, um pouco à frente e acima de onde você está agora. Mate os dois mavericks de capacete, pegue a vida e dê um dash e um salto para a esquerda. Se tiver feito tudo direito, você deve estar "escorrendo" pela parede à esquerda da sala e viu a câmara que esconde o ST atrás de alguns tijolos. Aquele upgrade do seu capacete misteriosamente também funciona nas botas, então tudo o que você tem a fazer é deslizar pelos tijolos enquanto aperta o botão de pulo para detoná-los.


Ok, em uma fase só você teve um avanço violento, em termos de jogo: não só seu tiro ficou mais potente, como seu life está maior e agora você tem como estocá-lo DUAS vezes. Inimigos, tremei!

...

Tá bom, chega de ficar se vangloriando como um vilão de história em quadrinhos. Você ainda não seria páreo nem pro Sigma nem pro Vile, se algum deles criasse bom-senso e resolvesse te transformar numa pilha de sucata nesse momento. O máximo que pode encarar - mas ainda com certa dificuldade - são esses chefes de fase pés-de-chinelo, e olhe lá. O que eu faria AGORA, se fosse você, seria ficar na plataforma inferior direita desse ponto da fase, seguindo de um lado ao outro e matando mavericks até encher meu ST. Mas pode ser um pouco difícil fazer isso sem ser atingido, então você pode seguir adiante, se quiser, e deixar para armazenar life mais à frente, em outro daqueles lugares com esteiras e pedaços de reploids.

O poder é de vocês! (Vai, Planeta!)

Depois de encher seu ST (ou não), siga para a direita, escale o paredão, depois o outro paredão e aí está o tal lugar com esteiras e pedaços de reploids. Encha seu ST aqui, se ainda não tiver feito isso, tomando cuidado para não ser esmagado pelas prensas. Quando ficar de saco cheio de chutar esses pobres cachorros caídos que mal têm condições de se defender (seu covardão!), siga para a direita e caia no buraco.


Certo, essa parte dos canos verdes é UM SACO. Aquelas gotas vermelhas parecem ser o único magma da fase que não congelou e esses troços espinhosos no chão não são bohrimiáveis. Nada é mais insuportável do que um inimigo que não se pode matar. Suba a escadinha e siga pela parte de cima dos canos, até encontrar outro daqueles Ex-Power Rangers. Derrotá-lo é moleza. Tão fácil que nem vou ensinar, já que a explicação vai parecer mais complexa que o ato em si.

Se vira aí que tu não nasceu quadrado.

Siga em frente tomando cuidado com a lava gotejante, mate o próximo Power Ranger, siga, como antes, por cima dos canos, mate MAIS UM Power Ranger. Pode parecer que são muitos, mas o fato é que existem mais de dez anos de séries desses caras, então o que não falta por aí é ex-power ranger desempregado tentando fazer um bico em qualquer coisa que apareça pela frente, só pra poder usar aquela armadura em público de novo. Sacumé, as mina pira, mano!

No fim desses canos você vai encontrar a portinhola que leva ao Mamute Foguentinho. Antes de entrar, use o botão L ou R para selecionar a arma apreendida do Storm Eagle, o Storm Tornado. É a que te deixa com a armadura lilás (BICHA! BICHA!).


Esse bicho pode ser bem xarope quando resolve dificultar a sua vida. Se ele saltar, salte junto quando perceber que ele vai tocar o solo. O impacto do peso do rei momo aqui te joga ao chão. A cada vez que ele... ele... aí, alguém sabe como se chama esse som que os elefantes fazem?

Bom, a cada vez que ele faz esse som que os elefantes fazem, a esteira muda de direção, então o dash aqui é um comando obrigatório. Se perceber que ele está deixando a esteira ir sempre na mesma direção para te prensar na parede, escale até o topo da sala, espere que ele chegue à parede e então salte por cima do bicho com dash+pulo, indo para o extremo oposto. Se ele lançar uma gosma com cor de sangue coagulado na sua direção, não fique em cima dela. Apesar da parada não causar dano algum, é um combustível poderoso. Uma bola de fogo desprezível lançada por ele vai se transformar uma labareda respeitável ao entrar em contato com essa porcaria.

Os três grandes perigos com relação a ele são o pulo (a intenção dele ao saltar geralmente é cair sobre você), as bolas de fogo que dispara pela tromba e o controle da direção da esteira, que pode te deixar prensado contra a parede, esmagado pelo corpanzil da aberração cibernética.

Sabendo usar o dash e disparar o Storm Tornado no momento certo, apesar da chatice que é matar esse porqueira, você não deve ter lá muita dificuldade. Além da chance de fazer um conjunto de dominó de marfim (coisa fina!) após derrotá-lo, você ainda ganha mais uma arma: Fire Wave. Para o Chill Penguin, ela seria a Trombeta do Apocalipse. Mas ele está morto - por enquanto.

Ao contrário do que você deve estar pensando, entretanto, essa arma ainda será útil. Isso vai ser explicado no próximo post. Nesse, sim, o inimigo será o Spark Mandrill.

Próxima fase

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